发布时间:2023-01-13 12:40来源:网络整理编辑:佚星
原神烟行钟班怎么样?这个以烟绯为核心的的阵容,是不是够强就不用在讨论了,深渊登场率会告诉你答案,而阵容的伤害增伤乘区以及烟绯圣遗物选择,又让大家陷入困境,所以小编记录一下数据帮助大家。这篇烟绯乐团套还是火套伤害加成计算解析,小编总结了以下内容,感兴趣的朋友可以了解一下哦。
原神烟行钟班怎么样
先说结论:烟绯的增伤区盾锁增伤区119%,四风增伤区133%,流浪增伤区132%,看比例貌似不是很出彩,但是各种属性吃拐伤害就出奇的高。假如换成攻击杯,平均火伤加成只有不到100%,很不合适,也就是说,绝大多数烟绯不适合攻击杯。
计算时用的配置:两轮开一次q,烟行钟班,5命班尼特
对于其他角色,我们通常计算总伤害的占比——如果重击伤害占总伤害的60%,那么乐团4件套相当于21%增伤。但是,烟绯的重击与aeq,增伤区差距很大,下面是数据。
施加乐团4效果之后,重击伤害为4700,其他伤害为3000,总伤害7700,重击伤害占比是61%。乐团4的35%重击伤害加成,只相当于17.5%元素伤害加成,也就是说,覆盖率只有50%。
最终结果:
重击伤害占比60.41%,乐团4覆盖率52.11%。
乘乐团4的35%增伤,我们可以得到:乐团4件套的效果,等价于18.24%火元素伤害加成,跟魔女2件套没什么区别。
总结:
1.烟绯增伤区不高,攻击杯不好用;
2.烟绯的增伤区稀释不严重,但重击增伤区稀释严重。乐团套相比2+2,一般没有明显优势;
(2+2词条高但乐团4词条低,可以直接用2+2)
3.平aeq的伤害不能忽略(比如e的伤害,其实和一次重击伤害差不多 )强烈建议,注意一下手法,让eq也蒸发,这点很重要
默认配置
好了,以上就是百选游戏网对于原神烟行钟班怎么样?烟绯乐团套还是火套伤害加成计算解析的全部解读了,更多精彩解读敬请期待。
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