发布时间:2023-03-20 09:36来源:网络整理编辑:佚星
已知问题:由于观战系统存在bug,观战功能暂时被禁用。
注:国服公告以国服更新实际版本值为准。 若Riot游戏设计团队在版本中调整平衡,国服运营团队将根据更新准备进度在版本中发布更新公告。 后续优化可能以实际运行效果为准,不同机器配置下效果可能不同。
版讯
【盖伦对战学院】、[孙悟空对战学院]、[对战学院凯特琳]、[永恩对战学院]、[对战学院蕾欧娜]、[对战学院蕾欧娜声望]已经在11.6版本中。
英雄
毒刺阿卡丽
降低基础生命值,增加生命值成长属性。 移除了被动技能的能量恢复机制。 Q技能前几级消耗增加,后几级消耗减少; 额外的伤害被移除。 W技能现在增加阿卡丽的最大能量。 E技能总伤害增加; 第一阶段的伤害加成减少,第二阶段的伤害加成增加。 R 的第一次冲刺现在造成魔法伤害和额外法术强度。
在绝大多数对局中,阿卡丽都能够通过她的抵抗来扩大规模,即使是通过最艰难的前期车道。 英雄联盟团队正在减少她在比赛早期的坦度,让阿卡丽在对线阶段承担更多风险。 作为补偿,《英雄联盟》团队通过提升游戏后期的决斗能力,提升了阿卡丽的整体实力:没出手就杀了他。 此外,英雄联盟团队还改变了阿卡丽的能量管理机制,让玩家更直观、更容易上手。
基本属性
生命值:575 ⇒ 500
健康成长:95 ⇒ 105
被动技能——我的忍者! 潜龙印
[已删除] [我的忍者! 乾隆印章]不再恢复10/15/20能量
Q - 我流动的奥秘! 寒影
成本:120/115/110/105/100 能量 ⇒ 130/115/100/85/70 能量
[已移除] 5 级 [我的方式! Cold ]不再对小兵和野怪造成25%的额外伤害
W——我流之谜! 夏震
[新]现在,[我的方式! 夏震】增加阿卡丽的最大能量值到80(并且仍然恢复80能量)
E——我流之谜! 隼
总伤害:100/170/240/310/380(+70% 攻击力)(+100% 法术强度)⇒ 100/187.5/275/362.5/450(+85% 攻击力)(+120% 法术强度)
第一阶段和第二阶段的伤害比例:第一阶段总伤害的50%,第二阶段总伤害的50% ⇒ 第一阶段总伤害的30%,总伤害的70%第二阶段
R - 我的秘密!
第一刺的伤害类型:物理⇒魔法
第一刺伤害:125/225/325(+50% 额外攻击力)⇒ 80/220/360(+50% 额外攻击力)(+30% 法术强度)
掉牙纳尔
W技能额外基础伤害降低。
鉴于迷你纳尔在职业比赛中的侵略性,英雄联盟团队正在恢复其对线骚扰能力。
W - 过度活跃
额外基础伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40
战争之影赫卡里姆
Q技能的基础伤害在几级后降低。
赫卡里姆,尤其是坦克建造,最近一直处于丛林的顶端。 英雄联盟团队降低了他的基础伤害,他将不得不牺牲一些保护来造成更多伤害。
Q - 横冲直撞
基础伤害:60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208
死亡歌者卡尔萨斯
Q技能的基础伤害在几级后降低。
一个版本一代神,卡尔萨斯的表现也是随着版本的变化而波动,所以他也是版本更新的常客。 这一次,英雄联盟团队将适当削弱他的伤害英雄联盟虚空行者改动,因为玩家会找出他的最佳构建,让 回到游戏的高端。
Q - 荒凉
基础伤害:45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62.5/80/97.5/115 (90/125/160/195/230)
勒布朗
W技能的消耗会在升几级后减少。
乐芙兰感到自己被束缚住了,需要一些帮助才能成功。 英雄联盟团队正在为乐芙兰提供更多冲入敌阵并逃离混乱的机会。
W - 暗影之影
成本:60/75/90/105/120 法力 ⇒ 60/70/80/90/100 法力
害羞的贝儿莉莉亚
R技能冷却时间增加。
莉莉娅自从来到召唤师峡谷,轻快的脚步总能帮她跳出每一次削弱,成为职业赛场上的狗皮膏药。 这次终于轮到她了。 莉莉娅的终极技能具有高范围伤害和瞬间改变比赛的能力,因此英雄联盟团队正在增加冷却时间以匹配技能的潜力。
R - 夜间民谣
冷却时间:130/110/90 秒 ⇒ 150/130/110 秒
血港鬼矛
E技能冷却时间减少。
自从11.5版本《英雄联盟》战队在中路压制派克后,派克就一直淹没在深水中无法浮出水面。 随着玩家现在将派克视为辅助而不是中单,英雄联盟团队将帮助派克正确地浮出水面。
E - 幻影波
冷却时间:15 秒 ⇒ 15/14/13/12/11 秒
沙漠屠夫雷克顿
R 技能更高级别提供的额外生命值已减少。
雷克顿因其在小规模战斗和团战中的生存能力而成为一个强有力的选择,因此,鳄鱼主宰了职业赛场。 英雄联盟团队正在削弱他在比赛后期的坦克能力,这样他的敌人就有机会射穿他的致命弱点。
R - 终极统治
额外生命值:250/500/750 ⇒ 250/400/550
解放者西拉斯
被动技能的额外攻击速度提升。 W 技能冷却时间、消耗和治疗加成减少。
塞拉斯已经感到无力和被封印了,他处于一个完美的位置来解封他。 使 Sylas 有更多机会滑行、拍打和杀戮,而不必耗尽所有(治疗)资源。
被动技能-消灭敌人
额外攻击速度:80% ⇒ 125%
W - 弑君之刺
冷却时间 13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 秒
成本:70/80/90/100/110 法力 ⇒ 60/70/80/90/100 法力
治疗加成:50% 法术强度 ⇒ 45% 法术强度
无畏厄加特
W技能命中效果伤害率降低。
厄加特11.4版本改动的本意是让【海妖杀手】开箱道具成为可能,但玩家在这条路上走得太远,反而利用这个机制开始疯狂购买【巨型九头蛇】蛇】 . 英雄联盟团队正在恢复击中效果伤害率,以使厄加特的建造重回正轨。
W - 擦除
命中修正伤害比率:75% ⇒ 50%
不朽光芒沃利贝尔
W 对怪物的治疗不再减半,E 的最大伤害不再随等级增加。
曾有熊、马和鹿在召唤师峡谷丛林中横冲直撞的报道,但英雄联盟团队经过详尽调查后发现,沃利贝尔是无辜的,并非肇事者,反而是繁殖区重新管制的受害者. 春天来了,沃利贝尔也该从冬眠中苏醒了。
W - 愤怒之咬
[已移除] 被标记的怪物的治疗不再减半(但对小兵仍然减半)
E - 霹雳
伤害上限:150/300/450/600/750 ⇒ 全等级750
赵鑫
物理伤害战士调整
降低了被动技能的治疗效果; 叠加效果层的消耗错误已得到修复。 Q技能前几级的额外基础伤害降低。 W技能冷却时间减少; 消耗增加了; 现在,降低了对野怪的伤害比例,并调整了命中量。 现在,W技能前段的施法时间不再随等级变化。 W技能二段伤害有暴击几率加成; W技能第二阶段的射程和弹速增加; 现在,W技能二段可以对敌人施加【挑战】效果。
《英雄联盟》团队将一次性为赵信引入两大改动:一方面针对核心伤害战士装备,另一方面开启魔力装备之门。这些改动内容很多,所以《英雄联盟》团队需要单独制作一个章节来介绍这两个改动
首先,赵信是人尽皆知和喜爱的一个德玛西亚战士,意志坚强,长枪更厉害。 赵信的独特之处在于他在小型团战中特别强大,因此英雄联盟团队正在加强他最独特的优势:赵信更长的连击和更轻松的决斗。 有了一种全新的、创造性的前进方式,赵信将在团战和小规模战斗中变得更加强大,或者说,更加无所畏惧。
被动技能-果断
治疗量:10-112(在 1-18 级)⇒ 7-92(在 1-18 级)
错误修复:现在,在施放 [W - 疾风斩] 后不久对敌人进行普攻将正确消耗 [被动节能 - 果断] 的层数
Q - 三爪
额外基础伤害:20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52
W - 风斩
冷却时间 12/11/10/9/8 秒 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 秒
成本:45 法力值 ⇒ 60 法力值
对小兵的伤害减免:50% ⇒ 50%-0%(在 1-16 级)
风斩施法时间:0.5-0.4 秒(基于攻击速度)⇒ 0.5 秒
[新] 电刺伤害修正:电刺伤害现在根据暴击几率增加最多 33%
冲击范围:900 ⇒ 1000
冲击弹道速度:5000 ⇒ 6250
[NEW] 现在 [挑战] 敌方英雄和怪物并显形 3 秒
[更新] 视觉命中体积现在延伸到赵信身后一点,以提高视觉清晰度
E - 无畏冲锋
[新增]现在,对于[挑战]的敌人,[E-无畏冲锋]的施法距离增加到1100
法术伤害流赵信调整
被动技能治疗量法术强度加成增加。 现在,W技能第二部分的伤害有法强加成。 R技能现在对法术强度有加成。
可万一赵信放下长枪拿起法杖怎么办? 在赵信重做之前,赵信也偶尔作为消遣出场,风格和物理伤害截然不同。 以下改动旨在让赵信重新回到玩家视野中。 需要注意的是,《英雄联盟》团队还是希望赵信成为主流。
被动技能-果断
治疗能力能量比:40% ⇒ 55%
W - 风斩
[新] 电刑伤害加成:50% 法术强度
R - 新月守护者
【新增】伤害加成:100%攻击力 ⇒ 100%攻击力,110% AP(注:【黑暗骑士赵信】的R技能特效目前只持续3秒,但效果依然持续5秒)
装备治疗装备
符文和装备的系统治疗仍然太高,所以英雄联盟团队正在将一些爆发治疗的力量转移到其他领域。
不朽之盾弓
生命偷取:12% ⇒ 10%
[已移除]不朽之盾弓的救世之刃效果不再提供 15% 吸血,持续 8 秒
【新增】【不朽盾弓】的【救世灵刃】效果触发时,提供13-35攻击力
护盾等级:250-700 ⇒ 300-800
破败王者之刃
生命偷取:12% ⇒ 10%
虹吸伤害:40-120(在 1-18 级)⇒ 40-150(在 1-18 级)
斯特拉克的挑战护手
[已更新][嗜血]对敌方英雄造成或受到伤害后,第一层为你治疗 (2% 最大生命值 | 远程英雄 1.2% 最大生命值) 最大生命值效果,持续 6 秒,治疗效果随后的层数减少了 50%。
兰德里的苦难
通过提升【兰德里的痛苦】和【卢登的激荡】的适用性,我们希望将更多的法术强度神话装备带入玩家的视野。 下面的改动应该可以在面对坦克英雄的时候勾引爆法师。 有时候会有选择这两件装备的意愿。
[已移除] 兰德里之痛在燃烧目标时不再提供每秒 5% 的法术穿透
[新][兰德里的苦难]现在根据目标英雄的额外生命值提供 12% 的额外魔法伤害(最高 1250 额外生命值)
卢登的激动
与【兰德里的苦难】类似,《英雄联盟》团队希望【卢登的激荡】也能被玩家注意到。 【卢登之涌】对于一个持续造成伤害的英雄来说应该是更好的选择。
[新增]现在,对敌方英雄造成技能伤害时,[回音]会减少0.5秒。 冷却时间减少(每个技能最多 3 秒)
毁灭者的死亡之帽
英雄联盟团队希望帽子戴起来更舒适。 另外,作为第三款套餐,它的价格应该会更加亲民。
总卖出:3800 金 ⇒ 3600 金
探险者护臂
[探险家的护臂]和[翡翠屏障]目前太好了。 它们让法伤英雄可以非常安全地度过对线阶段,掩盖这些英雄的弱点,让整个环境变得乏味。 《英雄联盟》团队将调整这些中期物品的强度,同时保持他们后续传奇物品的强度(【中娅沙漏】和【女妖面纱】)
每击杀单位护甲:1 ⇒ 0.5
最大护甲:30 ⇒ 15
翠绿屏障
与【探索者护臂】类似,英雄联盟战队会略微降低【翠绿屏障】的强度,同时保持其最终物品的强度。
每击杀单位魔法抗性:0.5 ⇒ 0.3
最大魔法抗性:15 ⇒ 9
法术强度:25 ⇒ 20
修利亚的战歌
从数据上看,【月光石再生器】一直是软选,所以英雄联盟团队正在buff【苏瑞亚的战歌】,让它的原曲更加动人。
[灵感]冷却时间:90秒⇒75秒
先行破坏者
【 】是时候休息一下了。
生命值:300 ⇒ 200
铁钉鞭
没想到【高级毁灭者】主动效果【交错斩】的冷却时间比【铁刺鞭】主动效果【新月】要长,所以《英雄联盟》小队会补上。 作为补偿,下调了【铁钉鞭】的售价。
总卖出:1200 金 ⇒ 1100 金
冷却时间:15 秒 ⇒ 20 秒
日炎之盾
现在,玩家们已经意识到,坦克的神话装备不止一种。 考虑到【阳炎神盾】近期表现不佳英雄联盟虚空行者改动,《英雄联盟》团队觉得是时候重振旗鼓了。
技能急速:15 ⇒ 20
【牺牲】后续伤害:每秒10%,最高60% ⇒ 每秒12%,最高72%
虚空棒
凭借强大的被动加上低廉的价格,英雄联盟团队正在使其不太适合作为入门装备。
法术强度:65 ⇒ 70
合成成本:400 金币 ⇒ 600 金币
荒野营地变化
在上一波打野区的改动中,打野英雄的经验来源被大大压缩,所以《英雄联盟》团队将返还部分经验,此外还对【惩罚】进行了小幅强化。 这些改动应该能让打野玩家在清理 3 个丛林营地后升至 3 级并保住性命。
恶魔沼泽蛙
治疗量:60-230(在 1-18 级)⇒ 90-243(在 1-18 级)
经验值:125/128.13/134.38/143.75/156.25/168.75(在 1/3/4/5/7/9 级)⇒ 135/138.38/145.13/155.25/168.75/182.25(在 1/3/4/ 5 级) /7/9 级)
召唤师技能
纪律
除了对青蛙的增益和对贪婪猎人的削弱之外,英雄联盟团队还为打野英雄增加了额外的治疗提升。 通过提高【惩戒】的基础治疗量,坦克不够、耐力较弱的打野英雄,打野的危险性降低。
基础治疗量:70 ⇒ 90
发送
修复了由传送引起的非直观、混乱的情况,例如游戏早期死亡后立即传送回在线。 作为补偿,《英雄联盟》团队会对其进行强化,而【瞬移】依然是改变游戏规则的有力工具。
[更新]现在,[传送]会移除[家园的好处]并生成[家园守护者]
额外移动速度:30/40/50% ( 1/6/11) ⇒ 50%
冷却时间 420-240 秒(1-18 级)⇒ 420-210 秒(1-18 级)
符文
迅捷的步法
尽管这个符文对很多英雄都很有效,但迅捷步法对法术伤害英雄的奖励有点太高了,所以英雄联盟团队将对其进行调整。
治疗加成:30% 法强 ⇒ 20% 法强
贪婪猎手
治疗整体调整的另外一个变化是:贪婪猎手是一个太强的符文,无法承受,所以英雄联盟团队会适当压制它。
[已移除] 贪婪猎人不再拥有 1% 基础全能吸血
每层全能吸取:1.7% ⇒ 1.5%
游戏内商店更新
只要花费足够的时间,商店肯定能赚取大量的金币。 同时,所得款项将用于装修升级。
· 对于合成路线复杂的设备,中间设备不再重叠。
· 现在,在标记[ ] 属性时,它会显示正确的值而不是错误的值。
【新增】商店开启时,可以通过按住物品栏热键(默认为数字键1-7)快速选择物品栏中的装备。
· 更多错误修复和性能改进。
诺克萨斯冠军杯
祖安冠军杯之后,下一届冠军杯就是……诺克萨斯冠军杯! 冠军杯第一个周末为3月27日至28日,第二个周末为4月3日至4日。 天。
DX11支持
去年,英雄联盟团队发表了一篇文章,谈到了 DX11 对即将到来的变化层的支持。 现在,《英雄联盟》终于推出了对DX11的支持! 为了避免在此期间出现问题,如果召唤师想要退回到DX9,他们可以进入“英雄联盟”客户端设置>游戏选项>偏好DX9 模型。
Smash Bros. 平衡变化 11.6 Smash Bros. 英雄增强
流浪毒刺阿卡丽:造成的伤害 +15% & 承受的伤害 -15% ⇒ 造成的伤害 +20% & 承受的伤害 -20%
Steel :输出伤害+5% & 承受伤害-5% ⇒ 输出伤害+10% & 承受伤害-10% & 护盾+10%
不祥之刃卡塔琳娜:造成的伤害 +5% & 承受的伤害 -5% ⇒ 造成的伤害 +10% & 承受的伤害 -10%
Kayn, : +5% 输出伤害
虚空掠夺者卡兹克:造成的伤害 +8% & 承受的伤害 -10% ⇒ 造成的伤害 +10% & 承受的伤害 -15%
千珏:+5% 输出伤害 & -5% 承受伤害 ⇒ +10% 输出伤害 & -10% 承受伤害
愤怒骑士克烈:-5% 承受伤害 ⇒ +5% 输出伤害 & -10% 承受伤害
黑魔王辛德拉:+5%输出伤害
灵魂行者乌迪尔:+8% 输出伤害 & -8% 承受伤害 ⇒ +10% 输出伤害 & -10% 承受伤害 & +10% 护盾
Viego, the King: +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害
暮光神族佐伊:+5% 输出伤害 ⇒ +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害
版本 11.6:任天堂明星大乱斗英雄削弱
皮尔特沃夫警长凯特琳:与常规模式无变化 ⇒ -5% 输出伤害
狂暴厄运:造成的伤害 -5% ⇒ 造成的伤害 -5% & 承受的伤害 +5%
死亡歌者卡尔萨斯:-5% 输出伤害 ⇒ -10% 输出伤害
:-15% 输出伤害和 +15% 承受伤害 ⇒ -15% 输出伤害和 +15% 承受伤害,-15% 治疗和 -15% 护盾
战争女神希维尔:造成的伤害 -8% ⇒ 造成的伤害 -15% & 承受的伤害 +5%
错误修复/质量级别更改
英雄联盟客户端:之前客户端会不断提醒玩家多个关键碎片提醒,英雄联盟团队已经重写了相关代码(会持续关注)
英雄联盟客户端:修复了导致您房间中的玩家不显示为“在线”和/或当玩家更改其召唤师图标时不出现的玩家存在统计问题更新
·《英雄联盟》客户端:修复了荣誉奖励的图片大小
英雄联盟客户端:修复了一些任务描述文本的缺失图像
· 《英雄联盟》客户端:现在玩家可以通过【设置】关闭收藏页签获取新内容时的提醒
· 修复了[]描述文本中的格式和词汇
卡萨丁的 W - 虚空之刃现在可以正确地获得女神之泪的叠加层数
· [毒蛇之牙]被动效果[护盾破坏者]不再适用于小兵和防御塔
· 修复了莎弥拉[W-旋风]的第二次攻击有时不输出伤害的BUG
· 修复了导致:【女妖面纱】被动效果【撤销】的被动冷却时间不会显示在玩家物品栏中的BUG
· 修复了2个导致厄加特的[W-净化]和卢锡安的[被动技能-神圣银弹]的攻击不会被算作独立攻击,因此无法触发[魔法教派]]、[魔法切割]、[Ruana的飓风]和[贪婪的九头蛇]
·修复了一个导致奥恩的[]的[永恒之月]被动无法进入的错误,如果他在他的库存冷却阶段有[Black ]时继续自动攻击
· 修复了导致:['s ] 被动效果 [] 不会根据附近敌方英雄的数量治疗用户的错误
· 修复了当玩家拥有[鬼索的狂暴之刃]时,导致[魔法切割]的攻击效果不适用于每三次攻击的错误
· 希瓦娜现在可以正确地从 Cloud Drake 和 Cloud Soul 获得额外的怒气回复
· 修复了一个曾经导致的BUG:在【海妖杀手】的【中午箭袋】合成路径中,右键【不朽之盾弓】、【风之力】或一把【长剑】,会导致你不小心买了相邻[短剑]
使用六角火箭腰带时, 的 R - 冰川风暴将不再被禁用
· 修复了菊花的第三次攻击会意外使用艾翁的攻击力而不是菊花的攻击的错误
即将推出的皮肤和色度
以下皮肤已经在版本中:
战斗学院盖伦
孙悟空武馆
战斗学院凯特琳
过去的战斗学院
战斗学院蕾欧娜
战斗学院蕾欧娜声望
以下色度已在版本中:
战斗学院盖伦
孙悟空武馆
战斗学院凯特琳
过去的战斗学院
战斗学院蕾欧娜
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2022-10-27
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