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pc 空战模拟游戏|电脑游戏的专业时代:简氏系列族谱(一)

发布时间:2023-03-21 13:12来源:网络整理编辑:佚星

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编者按:80年代,模拟类游戏在电脑平台生根发芽,枝繁叶茂,并在90年代达到顶峰,塑造了电脑游戏独特的辉煌时期。 在模拟类游戏类别中,仪表盘复杂、难度超高的飞行模拟类游戏家族可能不是最大的,但应该是最吸睛的——专业、极致,时而走在科技前沿。 配合当时电脑在大众心目中的形象,当时的作品线相当多,而现在飞行模拟游戏已经成为小众中的小众。

极难上手的模拟类游戏在上世纪盛行,而在本世纪逐渐被边缘化,原因有很多。 比如——限于篇幅,我只说一下——模拟游戏的繁荣时期,也是电脑游戏和主机游戏分明的时期。 电脑游戏有大量独占游戏。 所谓“独家”,就是这些游戏的复杂交互只适合键盘和鼠标,手柄无能为力。 除了模拟游戏,一个典型的例子就是即时战略游戏,只有极少数能出现在主机上。 早期的电脑游戏有相当一部分是严肃的、专业的,甚至是晦涩难懂的,而主机游戏则自始至终都保持着更具娱乐性的特点。 这个特性延续自 toy 属性,前者你可以 近似看成是 tool 属性的延续。

目前,我们的游戏行业是一个高度整合的行业。 PC上的主流游戏其实是主机游戏,PC独占游戏在本世纪已经沦为边缘角色,上述游戏类型逐渐没落。 现在的新玩家可能已经不再把模拟飞行游戏当成游戏了,这是市场发展的自然结果。 但与此同时pc 空战模拟游戏,我们也试图以图文的形式重现当年的辉煌时代——回望以沙盘、电影、艺术为关键词的当下时代,看那个可以以“专业”为卖点。 也别逗了。

本文作者是一位有着独特经历的游戏爱好者和游戏收藏家。 他对某些游戏类型有着不同寻常的偏执,包括飞行模拟游戏(还有《凯撒》等游戏,从他的ID中可以看出)。 在他的自娱自乐安排下,诞生了一系列能够重现飞行模拟游戏辉煌时期的文章(一个完整的方面)。 这是第一篇文章。 下一篇不会有这么长的编者注了。

“我们的飞行员都死了,有人玩过模拟飞行吗?”

“是的,我玩过皇牌空战!”

“我没跟你说话,你们玩AC和HAWX的都去死吧。”

这是一段需要大量笔墨去回顾的历史,虽然这个系列的寿命只有6年; 这也是一部极具回顾价值的历史,虽然这个系列所属的游戏类型已经被世人遗忘。 很可惜这个星球上只有我一个人下定决心花这么多精力来折腾这个系列的历史,但这也是为什么我作为简氏系列的粉丝和国内最权威的专家,能够执着于这份神圣的责任感。

( ) 于 80 年代初期出现在 Apple II 上,标志着一种类型的最初诞生。 微软将其移植到IBM PC后诞生的《模拟飞行1.0》(1.0),代表了一款真实飞行模拟游戏系列的兴起。 在随后的几十年里,《微软模拟飞行》( ) 系列及其追随者从未停止过前进的脚步。 然而,人类好战的本性决定了单纯的飞行模拟无法取得太大的商业成功,而军事题材的飞行模拟才是模拟与娱乐之间真正的平衡点。

以《文明》系列闻名的希德·梅尔,早在第一代《文明》诞生之前的很多年,就在公司与安迪等人共同创作了多款飞行模拟游戏。 最受欢迎的是 F-15 Eagle。 安迪后来和希德一样成为了游戏界的传奇人物。 作为这个系列的主角之一,我会在系列中经常提到他的故事。

3D矢量时代的8色或16色画面平面单调。 1980年代DOS平台的飞行模拟画面大多远远落后于同时期的Amiga或64平台,因为IBM PC基本没有2D加速的概念。 . 但也正是这些作品,在PC玩家脑海中种下了军事题材飞行模拟游戏最初的概念和清晰的轮廓,也成为随后几年的行业标杆。 玩家们逐渐开始发现,他们玩的不再是《1942》或《霹雳火》了。 这是(准)军事爱好者和 PC 游戏玩家的新时代。

纵观80年代的飞行模拟领域,各种风格流派相继诞生。 像这样多产的小工作室,针对不同玩家开发了很多严谨和不严谨风格的产品,比如《F-16 Pilot》和《USA》,两款风格迥异的游戏,都取得了优异的成绩。 最终,各种流派自然分化为两大流派:以娱乐、爽快为主的“飞行射击”和以飞行模型和系统数据为主,以仿真为主的“飞行模拟”。 从现在开始固定。 虽然这两个教派都延续至今,但正如本文介绍所暗示的那样,这个历史系列中只提到了后者。

遗憾的是,直到1991年,另一家飞行模拟游戏大厂推出3.0,上述巨兽的好日子才告一段落。 似乎整个世界在1991年才刚刚意识到军事飞行这一新概念。模拟游戏不仅仅是一个大家庭。 小工作室们纷纷探出头来,一场搁置了数年的军事飞行模拟游戏大战打响了。 就在人们刚刚开始对高密度的图像冒险游戏和美式RPG游戏泛滥感到有些厌倦,开始寻找其他娱乐方式时,当时相对良心的 Arts(艺电)搭上了顺风车这场战争的。

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事实上,EA早在80年代就已经开始自行独立制作和发行军事模拟类游戏,但一直未能找到明确的方向而头疼不已。 在收购了当年的游戏巨头之后,对于当时的EA来说,他们根本没有必要担心为()这样从头到脚渗出无尽鬼气的公司发行游戏,而《银河飞行》曾在其麾下收录了《翼》(Wing)、《陆空军阀》()这样一鸣惊人的史诗级娱乐产品线,可以放手让心中怀揣电影梦的克里斯尽情发挥,就连招牌产品“创世纪》( )系列 不用问。 现在唯一要担心的就是那群在他头顶上呼啸而过的战斗机,让人望而生畏。

他们不得不迅速想出一个不同的方法来在这场已经很激烈的战争中占据制高点。 然而,此时谁也没有想到,就在此时此刻,在刚刚解体的苏联,一只老鹰正在偷偷破壳而出…… 下篇文章详述。

巧合的是,席德梅尔刚刚告别模拟飞行世界,简单模拟了整个文明史,而安迪等模拟飞行骨干相继离开,理所当然的直接被重用。 为EA担当起争夺军事模拟游戏霸主地位的重任。 一上任,他就率先在得克萨斯州奥斯汀的总部开设了下属工作室,开始全身心投入制作飞行模拟游戏。 可能是出于怀旧。 他回忆起1984年在老东家制作《》里那些炮艇的日子……从那以后,我在奥斯汀打拼了两年。

此时,Paul Grace 在位于旧金山湾区的 EA Shore 总部负责飞行模拟游戏。 到1993年,他已有数年军事模拟游戏制作经验,如潜艇模拟《688攻击潜艇》(688 Sub)和飞行模拟《F-117夜间风暴》(F-117 Night Storm)等,但由于资源的限制和各方面的激烈竞争,这些产品一直没有成为市场的宠儿。

真实飞行模拟中有两个子类别。 按照保罗向公司的说法,一种是“Study”类模拟,其特点是一款游戏只有一种机型,制作人必须尽量模拟这架飞机的每一个开关和旋钮的功能,松松散散的。执行军事训练模拟器的功能。 整个游戏中的一切都是围绕这个模型构建的。 另一种称为“”型。 在这类游戏中,会有很多不同的飞机。 玩家的选择范围很广。 因此,必须在驾驶舱和界面上做出妥协,让玩家不会同时面对N个不同的雷达系统。 HUD、HUD等复杂的内容pc 空战模拟游戏,就像一天玩4个“学习”类的模拟游戏。

当时,EA 正努力满足尽可能广泛的口味和能力。 1994年12月,Paul Grace的团队推出了《美国海军》(US Navy,原译为美国海军战斗机,但由于该游戏于1996年由美国艺电公司正式引入中国,所以使用了官方译名“”。 Eagle”),其3D画面、特效、音效都达到了当年的巅峰,但评价褒贬不一。观众的胃口在提升,同时正邪参半。虽然这款游戏是主要针对喜欢模拟的玩家,而不是单纯的飞行射击玩家,这类玩家还是可以细分的:一种是虽然喜欢模拟但更喜欢视听体验,另一种是更喜欢纯技术而不是模拟不在乎感官体验。

虽然很多粉丝都将《傲鹰》视为简氏系列的开篇,但限于该系列的题材和篇幅,我就不详细介绍这款游戏了。 下一篇文章会告诉你为什么。

遗憾的是,第一类玩家可以在《陆空战记》这样的娱乐类游戏中找到慰藉,而第二类玩家则没有多少选择余地。 因此,追求模拟的玩家对太“”的USNF感到失望,觉得这是一个夹杂着大量战斗机皮肤的大聚会。 这间接导致了EA对军事模拟游戏的重新定位和思考。 加之竞争空前激烈,调整方向和战略迫在眉睫。

这时,保罗的目光瞥见了放在同事弗兰克办公桌上的一本1994年的《简氏防务周刊》(Jane's)杂志。

待续……

附(炫耀):作为国内最权威的简氏系列专家,我收集了简氏系列美国初版和相关产品。 ”家族炫耀,他们的本体是“美国海军战斗机”(US Navy)、“海军陆战队战斗机”( )和“傲鹰黄金版”(US Navy Gold)。

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