发布时间:2023-03-21 15:00来源:网络整理编辑:佚星
魔兽世界首席设计师:
我们完全理解您的顾虑。 目前在内测服看到的内容都是碎片混杂在一起,没有调整,甚至各个职业之间还存在矛盾,没有进一步的解释。 所以这导致了各种虚假谣言(例如,可以激活 6 个冠军/随从,而不是 20 个)。 我们目前没有对整个系统的完整描述,因为我们仍在调整一些细节——毕竟这是 alpha 测试的本质。 而也正是因为资料匮乏,所以当你看到相关界面的时候,你会觉得职业大本营中的战士任务和德拉诺之王中的要塞一样(追随者->战士,要塞资源-> 大本营资源等),然后你会觉得这是对旧版本内容的延续。
这里我简单介绍一下我们的一些设计目标和理念,以及核心思路——《军团再临》中的职业据点与《德拉诺之王》中的据点有很大的不同。 追随者任务是据点中的核心体验,通过自给自足,玩家可以获得只能在其他传统内容中获得的奖励。
而我们在做军团的时候,就已经觉得这样的任务系统不应该再继续下去了。 这次我们的重点是神器和职业大厅系统。 我们需要制作大量的传统游戏内容,营造军团中大量职业战斗的场景,突出职业特色和可重复可玩性。 我们希望您在破碎群岛的旅程有所收获,职业之间存在一些非常显着和关键的差异恶魔猎手怎么回职业大厅,无论您是法师、战士还是恶魔猎手。
对于我们职业大厅系统的主要内容——勇士任务,可以招兵买马,助你完成大业; 可以研究升级后的职业馆的科技树。 这些系统可以看出与要塞任务系统非常相似,但我们认为这部分非常可取,可以指导您招募的战士并消耗您在野外收集的战略资源。 不过恶魔猎手怎么回职业大厅,这部分内容只是豹子的一瞥,它在军团中的比重比德拉诺要小得多。 这只是一个更大系统的一部分,而不是像要塞那样的独立系统。
职业大本营的随从(战士)很少,任务频率也很低但比较重要。 该系统本身将与游戏内容更加紧密地结合在一起。 大本营物资来自于玩家的日常游戏,主要是满级后通过世界任务获得。 如果你接的是“突袭副本任务”,是不会直接奖励你一件突袭装备的。 该任务将要求您击杀该区域的指定BOSS,以换取额外的装备掉落。 总的来说,军团再临中的大本营任务不再是提高角色力量的额外方式,或者只是最基本层面的自利活动。 我们不希望它们成为“独立内容”,而是完成核心的传统内容——例如地下城、户外任务和补充突袭。
以后我们会有更多的内容与大家分享,但希望今天的回复能够让大家明白我的设计目的,以及对游戏中当前内容的解释。
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